“目前从市面上看到的小游戏新品,都有所谓的套路或三板斧,第一是前期玩法要能上手快、反馈频次高;第二是 PVE …
“市场一直是开放的,但现在挤满了来自全球各地的发行商,每个玩家可以玩的游戏数量跟游戏时间也是有限的,因此,这对…
“从欧美传至亚洲的生存游戏,一向都会有较多写实、仿真的元素,同时,日本的主机游戏开发商们也会习惯性地把很多玩法…
手游发展至今,国内与海外的红利期均已过去,国内几家头部企业占据了整个市场盘的 80%,再加上广州上海一些公司相…
“在中国市场,买量曾是游戏企业获取用户的利器,但现在却遭遇了瓶颈。高昂的成本和有限的回报使得许多企业挣扎在盈亏…
2024 年,小游戏的大盘差不多能达到 600 亿,按 20% 的盈利计算,收入则可能在 100 亿左右。不过…
“除了《羊了个羊》,在 2022 年时,我们的《九重试炼》也算是突破了 IAA 产品的天花板。当时,我们在 A…
“数数科技改变了游戏数据的使用方式。我们不仅成为了游戏数据分析领域的事实标准,而且还引领了整个行业的数据分析模…
对中大型游戏企业而言,业务“深水区”藏着诸多看不见的隐患。有的时候明明大盘玩家数量稳步提升,但经营回报率却不达…
如果你打开 GPT 询问这届游戏公司 CTO 有多不容易?也许会和我们一样,获得如下回答: &n…
当下小游戏赛道火热,而在近一年的小游戏排行榜上,我们观察到成立已 20 年的掌趣,旗下的《大圣顶住》和《塔防三…
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